QUOTE

Scommetti senza rischiare un euro vero. Si gioca con gli Squal€uro.

Come funziona

Otto cose da sapere prima di giocare. Si legge in tre minuti ed evita le sorprese.

1. Qui non si vince denaro vero

Si gioca con gli Squal€uro, che sono moneta finta. Non si versa niente, non si preleva niente, e non si vince nessuna somma di denaro: né in contanti, né in buoni, né in premi. È un allenamento, e il bello è proprio che sbagliare non costa una lira.

Alla prima entrata il portafoglio si apre con 100.000,00 Squal€uro. La puntata minima è 1 Squal€uro.

2. I due modi di giocare: punta e banca

Ogni giocata ha un lato, e il lato si riconosce dal colore: PUNTA oppure BANCA. È la stessa convenzione dei bookmaker, quindi vale ovunque sul sito.

PUNTA
Vinci se succede

È la scommessa normale, quella di sempre. Scegli una cosa e vinci se quella cosa succede. Blocchi l'importo che hai messo.

Punti 10 a quota 3,00 su Over 2.5.
Blocchi 10. Se finisce Over 2.5 incassi 30: i tuoi 10 più 20 di guadagno. Se non succede, perdi i 10.

BANCA
Vinci se NON succede, e blocchi la responsabilità, non l'importo

Qui il banco lo fai tu: accetti la scommessa di un altro. Vinci se quella cosa non succede. Quello che resta bloccato non è l'importo, è la responsabilità: cioè quanto dovresti pagare se invece succede.

Banchi 10 a quota 3,00 su Over 2.5.
Responsabilità = 10 × (3,00 − 1) = 20: sono quelli che si bloccano.
Se NON finisce Over 2.5 vinci 10. Se finisce, paghi i 20.

In una parola: la punta è la scommessa di sempre, la banca è metterti dall'altra parte del tavolo.

3. Cos'è la responsabilità

Quando banchi, i Squal€uro che si bloccano non sono quelli che hai messo: è la responsabilità, cioè quanto dovresti pagare se la cosa succede davvero.

responsabilità = importo × (quota − 1)

Esempio piccolo: banchi 10 a quota 3,00 → 10 × (3,00 − 1) = 20 Squal€uro bloccati. Se la cosa non succede, vinci 10 e ti tornano anche i 20. Se succede, quei 20 se ne vanno.

Regola pratica: più la quota è alta, più bancare costa. Bancare a quota 10 significa bloccare nove volte quello che si può vincere.

4. Singola e multipla

Una giocata sola è una singola. Più giocate insieme sono una multipla, e le quote si moltiplicano fra loro: si vince molto di più, ma basta che ne sbagli una e salta tutto.

Due regole: nella stessa multipla non entrano due giocate della stessa partita (si escluderebbero a vicenda e il conto non avrebbe senso), e la multipla si fa solo puntando. Le bancate si giocano una per volta, singole: quando banchi metti a rischio la responsabilità, e su una multipla di bancate si sommerebbero tutte insieme.

Sulle multiple non c'è il cashout: si va fino in fondo.

5. I 20 secondi di accettazione

Quando premi «piazza», la schedina non parte subito: resta 20 secondi in accettazione. Gli Squal€uro si bloccano subito e la quota che hai visto viene messa da parte.

Allo scadere il sito ricontrolla il prezzo. Se è rimasto lì, la schedina è accettata alla quota che avevi visto tu. Se si è mosso troppo, la schedina si annulla e gli Squal€uro tornano interi.

Serve perché si gioca anche a partita in corso: senza questa attesa basterebbe vedere il gol in TV e correre a puntare. Il conto alla rovescia gira sul nostro server, quindi puoi anche chiudere il telefono: la schedina va avanti per conto suo.

6. Quando una schedina si annulla

Capita in tre casi, e ogni volta trovi scritto quale:

  • Il prezzo si è mosso durante i 20 secondi.
  • Il mercato si è sospeso durante i 20 secondi: di solito perché è cambiato il punteggio.
  • La partita è stata rinviata. In questo caso quella giocata vale quota 1,00: né vinta né persa. Dentro una multipla, le altre giocate restano buone.

In tutti e tre i casi gli Squal€uro tornano interi nel portafoglio: non si perde niente, e puoi rigiocare al prezzo nuovo. Le schedine annullate le trovi in Le mie schedine, col motivo scritto sopra.

7. Perché a volte una quota è spenta

Un mercato si spegne quando il prezzo non è più affidabile: quando cambia il punteggio, quando il fornitore lo dichiara sospeso, o quando la quota è ferma da più di 30 secondi.

Quest'ultima è la più importante: se i prezzi si piantano, chi guarda la partita in TV ne sa più del sito. Quindi quota ferma, mercato chiuso. Le quote restano visibili ma scure, così sai che quel mercato esiste e tornerà.

8. Il cashout, e il 5% che il banco trattiene sul guadagno

Finché una schedina è viva puoi chiuderla prima e prenderti quello che vale in quel momento, comunque vada a finire. Si chiama cashout.

Vale solo sulle singole. Sulle multiple il cashout non si fa: si aspetta l'esito fino in fondo.

Il valore si muove con le quote: se la tua giocata sta andando bene sale, se sta andando male scende. Il banco trattiene il 5% sul guadagno, non su quello che ti torna: quello che avevi bloccato rientra sempre intero, e la percentuale la paga solo la parte che hai guadagnato sopra. Il conto lo trovi sempre scritto sotto al tasto.

Se chiudi in perdita non paghi niente. Sotto la cifra che avevi bloccato non c'è guadagno, quindi non c'è niente da trattenere: non si paga una commissione per rimetterci. Stessa cosa se chiudi in pari.

Il cashout non è sempre disponibile. Se il mercato è sospeso, se le quote sono ferme, se la partita non è ancora iniziata o se la schedina è ancora nei 20 secondi, al posto del numero trovi il motivo. Non ti diamo mai una cifra su un prezzo morto.

E non te lo offriamo nemmeno quando ormai non vale niente: sotto il 10% di quello che avevi bloccato il tasto sparisce. Quando la partita si mette molto male la quota schizza in alto e il valore crolla: chiudere per due spiccioli non è un recupero, è una presa in giro. In quel caso si aspetta l'esito, e se la partita si raddrizza il tasto torna da solo. Al contrario non succede mai: se il cashout vale tanto lo trovi sempre, qualunque cifra sia.